Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Rage Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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