Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A
Goblin Curse
Flèches Poison
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A
Poison
Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Goblin Curse
Fût à gobelins
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Poison
Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Poison Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Poison Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière Goblin Curse Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
Flèches Artificière Poison Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
Artificière Goblin Curse
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Artificière Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Poison Goblin Curse
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière Goblin Curse
Flèches Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière Goblin Curse
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Goblin Curse Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Goblin Curse Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière Goblin Curse
Poison Flèches Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Goblin Curse Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Flèches Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches
Poison Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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