Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Prince Mamie sorcière
Gang de gobelins
Artificière Miroir Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Miroir Prince P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Mamie sorcière
Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 15

Flèches
Miroir Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière
Gang de gobelins
Artificière Miroir Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Miroir Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Miroir Prince P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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