Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Bélier de combat Voleuse Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Bélier de combat Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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