Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Ballon Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Ballon Bouliste Bûcheron
Tesla
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Flèches
Tesla Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins
Tesla Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla
Gang de gobelins Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Ballon
Bouliste
Flèches Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-sorcier
Gang de gobelins Tesla Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Tesla Bûcheron Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Bouliste Flèches Tesla Électro-sorcier
Tesla Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Bouliste Bûcheron
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tesla Bouliste Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Tesla Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Tesla Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Tesla Électro-sorcier
Gang de gobelins Tesla Bouliste Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier
Gang de gobelins Tesla Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Bûcheron
Électro-sorcier Artificière
Gang de gobelins Tesla
Tesla Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Bouliste
Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Artificière Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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