Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière Voleuse
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Voleuse
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 9

Flèches
Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite
Rage
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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