Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcière Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Gardes Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Gardes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Cage Gobeline Squelette géant
Cage Gobeline
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Tour à bombes
Gardes
Sorcière
Cage Gobeline Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Flèches
Tour à bombes Squelette géant
Gang de gobelins
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Squelette géant
Cage Gobeline
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins
Gardes
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Squelette géant
Sorcière
Cage Gobeline Gardes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Gardes Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline
Tour à bombes Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Gang de gobelins Gardes
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Squelette géant
Gang de gobelins Gardes Sorcière Flèches Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Gang de gobelins Gardes Sorcière Squelette géant
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Gardes Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Cage Gobeline Goblinstein
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Gang de gobelins Gardes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Gardes Squelette géant
Cage Gobeline Tour à bombes
Gang de gobelins Flèches Tour à bombes Gardes Sorcière Squelette géant
Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Cage Gobeline Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Cage Gobeline
Squelette géant Gang de gobelins Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches Goblinstein Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Squelette géant Goblinstein Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Sorcière Squelette géant
Flèches Cage Gobeline Gardes Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Gardes Sorcière Cage Gobeline Tour à bombes Squelette géant Goblinstein
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Goblinstein
Flèches Goblinstein Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Goblinstein
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière Goblinstein
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Gang de gobelins Gardes Sorcière Goblinstein
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
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