Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Rune Giant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Rune Giant Électro-sorcier Archer Magique Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Rune Giant

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Rune Giant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Rune Giant
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Horde de gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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