Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chasseur Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Chasseur Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Voleuse Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Voleuse Chasseur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Voleuse
Gang de gobelins
Ballon Voleuse
Chasseur
Ballon Voleuse
Ballon
Flèches Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Chasseur Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Voleuse
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Flèches
Voleuse
Gang de gobelins
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chasseur
Voleuse Électro-sorcier
Ballon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chasseur Électro-géant Voleuse
Flèches Chasseur Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Chasseur Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chasseur Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chasseur Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Chasseur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Électro-géant Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chasseur
Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Électro-sorcier Chasseur Dragon de l'enfer
Flèches Chasseur Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Chasseur Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Chasseur Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Chasseur
Dragon de l'enfer
Flèches Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chasseur Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-géant
Flèches Chasseur Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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