Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy
Gang de gobelins
Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Zappy
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Flèches
Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Flèches
Sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Sorcier La bûche
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Gang de gobelins La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Zappy
Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Zappy Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Flèches La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Flèches Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy La bûche
Flèches Tour de l'enfer Sorcier La bûche Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Sorcier Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Gang de gobelins Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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