Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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