Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Rage Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Voleuse Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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