Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Sorcière Goblinstein
Roquette
Mortier Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mortier Tour de l'enfer Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mortier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mortier
Mortier
Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Mortier Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Mortier
Mortier
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Mortier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Mortier Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Mortier Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mortier Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Mortier Sorcière Méga Chevalier
Mortier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Sorcière
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Mortier
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Mortier Sorcière
Flèches
Flèches Mortier
Gang de gobelins
Flèches Mortier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mortier Sorcière
Flèches Mortier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Mortier Sorcière Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
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