Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Sorcière
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gardes Mousquetaire Sorcier Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 3 6

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Mousquetaire
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Gardes Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Gardes Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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