Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Charrette à canon Phoenix Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Phoenix
Foudre
Mortier Charrette à canon Phoenix Goblinstein
Roquette
Mortier Charrette à canon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Phoenix Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Mortier
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Phoenix
Flèches
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins
Artificière Mortier Charrette à canon
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Mortier
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins
Phoenix
Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Artificière Mortier
Gang de gobelins Artificière Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Mortier Charrette à canon Phoenix
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Phoenix
Flèches Fût à squelettes Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Mortier Phoenix
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Phoenix
Mortier Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Flèches Mortier Artificière Charrette à canon
Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Flèches Artificière Charrette à canon
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Charrette à canon Phoenix
Flèches Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Charrette à canon Phoenix
Charrette à canon Phoenix
Artificière Mortier Charrette à canon Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Charrette à canon Phoenix
Flèches Phoenix
Charrette à canon Gang de gobelins
Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Phoenix Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon Phoenix
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches
Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière Mortier
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