Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Boule de feu Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins
Boule de feu
Flèches
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Électro-géant

Synergies de défense 1 8

Flèches
Pierre tombale Boule de feu
Gang de gobelins
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gang de gobelins Gardes
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Gardes Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Pierre tombale Boule de feu Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu
Pierre tombale Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Boule de feu Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Flèches Pierre tombale Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Électro-géant
Pierre tombale Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Pierre tombale Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Gang de gobelins Gardes Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Flèches Boule de feu Électro-géant Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Boule de feu Gardes Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Électro-géant
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Gobelin à sarbacane
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