Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Gang de gobelins Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Foudre
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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