Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Gardes Phoenix
Foudre
Phoenix Goblinstein
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Phoenix Goblinstein Foudre Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Phoenix

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier
Artificière
Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes
Foudre
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Artificière Foudre
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Foudre Phoenix
Artificière
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Artificière
Foudre
Flèches
Gobelin géant
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Gobelin géant
Artificière Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre
Artificière Gardes Phoenix Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Phoenix
Foudre Flèches Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier
Phoenix
Gardes Artificière Phoenix Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Phoenix
Méga Chevalier Gardes Foudre
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Phoenix Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Phoenix Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre Gobelin géant
Gardes Foudre Méga Chevalier Gobelin géant Phoenix
Gardes Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin géant
Gardes Foudre Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Gobelin géant Phoenix
Foudre Méga Chevalier Artificière Phoenix
Gardes Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Gardes Phoenix
Foudre Méga Chevalier Flèches Gardes Gobelin géant Phoenix
Foudre Méga Chevalier Gardes Gobelin géant
Artificière Méga Chevalier
Gardes Phoenix Artificière Foudre Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Artificière Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Foudre Flèches Gobelin géant
Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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