Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Golem Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Pêcheur Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Bûcheron
Tornade
Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Tornade Pêcheur
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Tornade Bûcheron
Pêcheur
Électro-Dragon
Bûcheron
Flèches Gardes Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade Bûcheron

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tornade Bûcheron
Gardes
Pêcheur Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade Pêcheur Bûcheron
Golem
Pêcheur
Gardes Électro-Dragon
Bûcheron
Flèches Gardes Électro-Dragon
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Tornade Pêcheur Bûcheron Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Tornade Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Tornade Pêcheur Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron
Tornade Pêcheur Bûcheron
Flèches Gardes Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron
Gardes Bûcheron Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Bûcheron Tornade Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Pêcheur Bûcheron
Électro-Dragon Tornade
Gardes
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gardes Tornade
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Tornade Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Tornade Électro-Dragon Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon
Pêcheur
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