Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Pêcheur Sorcière de la nuit Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Pêcheur Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-Dragon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Tornade Pêcheur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Tornade Électro-Dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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