Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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