Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Ballon
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 4

Flèches
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
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