Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Gel Bûcheron Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Gel Bûcheron
Horde de gargouilles
Gel Bûcheron
Boule de feu
Flèches Gel
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Flèches Gel Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Horde de gargouilles Sorcière

Synergies de défense 0 9

Flèches
Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles
Gel
Boule de feu
Flèches Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Gel Bûcheron
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Gel Sorcière
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu Gel Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Gel Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Gel Sorcière Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Gel Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Gel Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu
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