Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince ténébreux Bûcheron
Horde de gargouilles
Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Prince ténébreux Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Électro-sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier
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