Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Mini P.E.K.K.A Gel
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Ballon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Gel Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Artificière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Gel Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Gel Artificière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Gel
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Artificière Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Artificière Gel
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