Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Poison
Horde de gargouilles Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tornade Gel Horde de gargouilles Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Tornade Gel

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gel
Horde de gargouilles
Rage Gel
Barbares d'élite
Flèches Rage
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Gel
Gel
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bourreau

Synergies de défense 2 4

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Tornade Gel
Barbares d'élite
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles
Bourreau
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bourreau
Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Bourreau
Horde de gargouilles Tornade Flèches Gel Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau Flèches Tornade Gel
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Tornade
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Tornade Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Bourreau
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Tornade Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Bourreau Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Tornade Gel
Flèches Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Tornade Gel
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Gel Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gel
Flèches Tornade Bourreau
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
P.E.K.K.A
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