Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche
Prince
Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes Prince Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 16

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électro-sorcier Flèches Prince Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Prince
La bûche Flèches Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Tour de l'enfer Prince Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gardes Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Gardes Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gardes Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Prince Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Prince La bûche Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gardes Prince La bûche
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Prince Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche
Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
Prince Méga Chevalier
Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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