Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Maître Mineur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Électro-sorcier Maître Mineur Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière
Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Artificière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Maître Mineur
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Artificière Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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