Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy
Gobelin à sarbacane
Ballon Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Ballon Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Tour de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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