Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Rage Gobelin géant Électro-sorcier
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Flèches
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier
Rage
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Zappy
Flèches Chevalier Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Barbares Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Flèches Chevalier Gobelin géant
Flèches Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Gobelin géant Zappy
Électro-sorcier Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Gobelin géant Zappy
Barbares Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Chevalier Barbares Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelin géant
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Barbares
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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