Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Sorcier Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Chevalier Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Fût à barbares Golem Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Golem
Fût à barbares
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Chevalier Fût à barbares
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Sorcier Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Guérisseuse armée

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares
Chevalier
Électro-Dragon Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier
Sorcier Flèches Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Fût à barbares Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcier Flèches Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares
Chevalier Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Chevalier Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares
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