Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Poison
Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Foudre
Chevalier
Bébé dragon Flèches Électro-Dragon
Tour à bombes
Tornade
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-Dragon
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Foudre
Flèches Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Synergies de défense 4 12

Flèches
Chevalier Tour à bombes Tornade Foudre P.E.K.K.A
Chevalier
Tour à bombes Électro-Dragon Flèches Tornade Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Tornade Flèches Bébé dragon
Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Flèches Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Bébé dragon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Foudre
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
Foudre Flèches Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Foudre Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade
Flèches Chevalier Tour à bombes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Foudre
Tour à bombes Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Foudre P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chevalier Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Tornade Bébé dragon Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Tour à bombes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Flèches Tornade
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Tour à bombes Tornade Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Flèches Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Foudre Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Bébé dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Bébé dragon
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