Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Gobelin géant
Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes
Sorcier
Tornade Chevalier Gobelin géant Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Zappy
Flèches Tornade Gobelin géant Chevalier Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 5 11

Flèches
Chevalier Tour à bombes Tornade Zappy
Chevalier
Tour à bombes Électro-Dragon Flèches Sorcier Tornade Zappy
Tour à bombes
Chevalier Tornade Flèches
Sorcier
Tornade Chevalier
Tornade
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Gobelin géant
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Flèches Chevalier Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Tour à bombes Zappy Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade Zappy Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Chevalier Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Tornade Zappy
Flèches Tornade Tour à bombes Électro-Dragon
Tornade Flèches Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Zappy Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Zappy
Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Tornade Électro-Dragon
Zappy Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Zappy
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Chevalier Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Tornade Chevalier Électro-Dragon
Zappy Tour à bombes Tornade
Sorcier Flèches Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Zappy
Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Chevalier Tornade Gobelin géant Zappy
Chevalier Gobelin géant Zappy
Flèches Sorcier Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Zappy Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Chevalier Tour à bombes Gobelin géant Zappy
Électro-Dragon Chevalier Tour à bombes Tornade Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Flèches Tornade Gobelin géant
Chevalier Tour à bombes Sorcier Gobelin géant Zappy
Sorcier Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Chevalier Tour à bombes Tornade Gobelin géant
Flèches Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Électro-Dragon Zappy
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Chevalier Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Zappy
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gobelin géant Zappy
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