Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier Reine des archers
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Reine des archers
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 11

Flèches
Chevalier Canon Prince ténébreux
Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Reine des archers Flèches
Canon
Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Artificière
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Reine des archers
Chevalier Canon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Reine des archers
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Canon
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux Chevalier Canon
Canon Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Artificière
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