Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 12

Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Flèches
Canon
Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Canon Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Chevalier Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Électro-Dragon
Flèches Canon Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon
Chevalier Gardes Canon Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon Chevalier Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Canon Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Gardes Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon Gardes
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier Artificière
Canon Gardes
Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Gardes Électro-sorcier
Chevalier Canon Gardes
Canon Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier Artificière
Flèches Canon Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon
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