Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 17

Flèches
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Canon
Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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