Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-Dragon

Synergies de défense 4 12

Flèches
Chevalier Tornade Prince ténébreux
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane
Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux
Archer Magique
Chevalier Tornade Gobelin à sarbacane Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Chevalier Tornade Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade
Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade
Prince ténébreux Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux
Flèches Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux Chevalier Tornade
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Prince ténébreux
Électro-Dragon Chevalier Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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