Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Phoenix Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Phoenix Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Flèches Sorcière Phoenix
Artificière
Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Sorcière
Phoenix
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Chevalier Artificière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Flèches Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Phoenix
Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Chevalier Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Phoenix
Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Méga Chevalier Flèches Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Phoenix Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Méga Chevalier
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