Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Prince Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière Prince
Artificière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Prince
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Prince Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Prince
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Chevalier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Prince
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Goblinstein Sorcière
Prince Chevalier Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Goblinstein Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Prince Goblinstein
Flèches Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Artificière Boule de feu Goblinstein Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Goblinstein
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Goblinstein
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière Prince Goblinstein
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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