Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Gel Électro-sorcier Archer Magique Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Gel Foudre
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier
Gel
Flèches
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 7

Flèches
Chevalier Foudre Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Artificière
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Gel Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Flèches Gel Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gel Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Gel Foudre Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gel Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Foudre Archer Magique
Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Gel Foudre Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Gel Foudre Archer Magique
Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Gel Foudre Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Chevalier Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Gel Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Artificière
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Artificière Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Artificière Gel
Foudre
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Gel Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Flèches
Foudre Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Gel Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Gel Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière
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