Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Géant Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Chevalier Foudre
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Géant
Géant
Flèches Foudre Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Foudre
Géant Flèches
Électro-sorcier
Chevalier Géant

Synergies de défense 5 8

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière
Foudre Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Foudre
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Foudre
Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Chevalier Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière
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