Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Miroir Pêcheur Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière
Sorcier de glace
Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 4 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Flèches Pêcheur
Artificière
Chevalier Miroir Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Artificière Miroir Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Chevalier Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Sorcier de glace Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Sorcier de glace Pêcheur
Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Flèches Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Chevalier Pêcheur
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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