Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Gel Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Tesla

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 4 14

Flèches
Chevalier Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Tesla Électro-sorcier Flèches
Artificière
Chevalier Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gel Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Flèches Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla Gel
Flèches Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Chevalier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Valkyrie
Flèches Artificière Tesla Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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