Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Rage
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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