Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Voleuse Little Prince Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcière
Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Little Prince
Chevalier Voleuse

Synergies de défense 3 14

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Little Prince
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Little Prince Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Little Prince
Little Prince
Chevalier Flèches Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière Little Prince
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Little Prince
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
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