Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tornade Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Tornade Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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