Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Chevalier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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