Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier de glace Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier de glace Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bélier de combat Flèches Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Flèches Gang de gobelins
Sorcier de glace
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Flèches Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Bélier de combat
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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