Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Électro-Dragon Foudre Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Foudre
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Foudre Recrues Royales Archer Magique
Électro-Dragon
Chevalier Recrues Royales Archer Magique
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Archer Magique
Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Synergies de défense 3 4

Flèches
Chevalier Foudre
Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Chevalier
Foudre
Flèches
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Foudre
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Foudre
Flèches Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Chevalier Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Recrues Royales Foudre Chevalier
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Foudre
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Foudre Chevalier Archer Magique
Recrues Royales Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Foudre Flèches
Recrues Royales Foudre Chevalier Gang de gobelins
Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon Chevalier Foudre Archer Magique
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Chevalier Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Recrues Royales Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Recrues Royales Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Foudre Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Recrues Royales Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Recrues Royales Archer Magique
Foudre Électro-Dragon
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