Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Chevalier Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier La bûche Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Sorcière La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Flèches Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Tour à bombes Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcière La bûche Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes La bûche
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches Chevalier La bûche Électro-sorcier
Flèches
Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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